10 aplicaciones super divertidas y juegos que matarán tu tiempo no la batería

Un buen Good Snowman es difícil de construir

Un pequeño monstruo no tiene amigos en esta antigua aplicación de la semana, así que decide hacer algo de nieve. Sin embargo, el edificio del muñeco de nieve es un arte exacto, requiriendo tres bolas de tamaños específicos, y la nieve se embala en pequeñas áreas cercadas de la tierra.

Así: un arrastrar basado en el estilo de Soko-Ban-puzzler, más o menos, pero con gráficos magníficos, y un montón de retos tortuosos. Afortunadamente, usted tiene acceso a varios a la vez, en lugar de quedarse congelado cuando está atascado.

Batería: menos del cinco por ciento por hora.

Comixology

La aplicación de cómics más famosa de todos ellos, ahora propiedad de Amazon, naturalmente necesita un poco de configuración antes de volar. Pero cargar algunos cómics en su teléfono y usted será entretenido por todo, desde la brigada de spandex superhéroe a la tarifa indie más pensativo.

¡Evita excitadamente gritar BIF!, PRISIONERO DE GUERRA! Y WHAM! Durante el vuelo entero, sin embargo, o usted podría ser arrestado en el aterrizaje o al menos odiado por todo el mundo en su vecindad inmediata.

Batería: casi nada, un par de por ciento por hora. Por otra parte, los cómics son esencialmente sólo imágenes.

Euclidean Lands

Otra aplicación de la semana, Euclidean Lands combina el enigma basado en turnos de Hitman GO con una estética mínima que hace eco Monument Valley, y envuelve el lote alrededor de un Cubo de Rubik.

Incluso los primeros niveles es el cerebro de flexión como usted averiguar cómo posicionar a su héroe de sus oponentes con un palo puntiagudo. Más tarde, probablemente pasará más tiempo mirando a la pantalla gimiendo que interactuando. Par para el curso para los mejores rompecabezas.

Batería: a pesar de todos los shenanigans 3D, cerca de 12 por ciento por hora.

Forget-Me-Not

Queríamos algo arcade-y en esta lista, sólo para un cambio de ritmo, pero avanzados juegos en 3D estaban fuera de la derecha, debido a las preocupaciones de la batería. Entre, por lo tanto, la soberbia mezcla de Brandon Williamson de una docena de clásicos juegos de arcade.

Su pequeña plaza se descarga en arenas generadas procedimentalmente, encargadas de comer flores, mantenerse vivas, tomar una llave y hacer la salida. Con cada laberinto lleno de habitantes dementes aparentemente empeñados en la destrucción de todo lo que les rodea, el ‘permanecer vivo’ poco puede ser difícil en este clásico móvil sin fin reembolsable.

Batería: apenas más de diez por ciento por hora.

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