¿A dónde se dirige la tecnología de Realidad Aumentada y Virtual?

Puede parecer difícil de creer, pero la realidad aumentada y virtual (AR/VR) existe desde hace más de 30 años. Estas tecnologías encontraron sus aplicaciones iniciales en la arena de los aviones militares, con pantallas piloto montadas en la cabeza, simulaciones de vuelo y más tarde en entretenimiento y juegos.

Debido a los costos de desarrollo extremadamente altos, las complejidades de los dispositivos AR/VR y otros desafíos, estas tecnologías no han encontrado su camino en el mundo comercial hasta hace poco. La realidad aumentada y virtual puede ofrecer diferentes experiencias, pero actualmente se entregan de maneras muy similares. Entonces, ¿qué tan cerca estamos de la adopción masiva?

Realidad Aumentada y Virtual: ¿Dónde estamos ahora?

Hace más de una década, el primer teléfono inteligente real llegó al mercado e hizo de las pantallas un ingrediente esencial en nuestras vidas. Como resultado, ha cambiado la manera en que nos comunicamos, trabajamos, viajamos, compramos y más.

Hoy, un tercio de los hogares estadounidenses tiene tres o más teléfonos inteligentes, según Pew Research Center, mientras que el 23 por ciento tiene tres o más computadoras de escritorio y el 17 por ciento tiene tres o más tabletas. Estamos constantemente rodeados de pantallas. Es casi imposible escapar de ellos.

¿Hacia dónde se dirigen los dispositivos de Realidad Aumentada ?

Como mencionamos anteriormente, existen numerosos dispositivos AR/VR en el mercado, incluidos auriculares, tabletas, teléfonos inteligentes, dispositivos portátiles y consolas. Cada dispositivo proporciona un nivel diferente de experiencia en todo el espectro de la realidad, pero también tiene limitaciones específicas.

Muchos de los auriculares con realidad virtual dependen de teléfonos inteligentes para mostrar el contenido. Si bien estos dispositivos son una buena introducción a la realidad virtual, carecen de la calidad visual para ofrecer una experiencia inmersiva. Los auriculares también tienden a ser voluminosos, lo que hace improbable el uso prolongado.

¿Cómo están las compañías planificando para el futuro de AR/VR?

Aunque tenemos una idea de hacia dónde se dirige el mercado de realidad aumentada y virtual, las compañías de productos generalmente parecen avergonzadas al desarrollar sus planes. La encuesta de Jabil muestra que el 51 por ciento ni siquiera ha comenzado a desarrollar un plan inicial. De aquellos con planes o inversiones AR/VR, el 99 por ciento dice que sus planes son flexibles para cambiar con el mercado.

Dada la volatilidad del mercado de AR/VR hasta el momento, algunas compañías pueden estar esperando para actuar. Para conquistar con éxito los desafíos relacionados con la construcción de tecnologías de realidad aumentada y virtual y mantenerse al día con las expectativas del mercado y el tiempo de lanzamiento al mercado, las empresas pueden considerar asociarse con proveedores experimentados que puedan proporcionar desarrollo integral de productos con capacidades de ingeniería integrales .

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